O mal da evolução ??

por: mpptritan

16 07 2008

Bom pessoal estava com vontade de escrever sobre isso a algum tempo.Já vinha com esse pensamento na cabeça a alguns dias.

Todo mundo sabe que o mundo da tecnologia e uma corrida sem freios na ladeira. Bem e isso seria ruim? Ou bom?

Ai depende. Acho que existem suas duas faces como tudo na vida. Sem um avanço rápido assim, quem sabe não estaríamos usando 256 kbts de memória RAM e carregando programas de fitas k7’s.

Um grande exemplo disso são as nossas amigas (ou inimigas) placas de vídeo. Quem tem um PC e usa para jogar sabe a importância dessas belezinhas. Bem a alguns tempo nos idos de 2000 , 2003 por exemplo era comum placas com 8 , 12 32 megas de RAM.128 era uma coisa de outro mundo.Inalcançável pelo meros mortais.As texturas dos jogos eram pobres repetitivas, com pouca ou nenhuma profundidade.Bem diferente da nossa realidade de hoje.

Estamos chegando a marca de 2 gigas de vram texturas em alta definição e tudo mais que estamos habituado e ver em jogos como crysis grid gears of war etc.

Mas existe um lado ruim nessa história. Se vc conhece um pouco de computação ou hardware, vc conhece o famoso dx10 e os shader modes.

Bem atualmente na imensa maioria de jogos nos usamos o dx 9c e o shader mode 3.0.Mas o engraçado da historia e que nas placas mais novas nos temos presente o suporte a shader 5.0 e dx 10.1(no caso da ATi).

Espera ai. Quantos jogos feitos em dx10 que vc conhece mais feitos exclusivamente em dx 10.acho nenhum.muito menos em dx10.1.Em shader mode  5.0 muito menos.Mal olhamos alguma coisa em shader 4.0!

È ai que eu quero chegar. As coisas estão evoluindo tão rápido que as tecnologias novas não aproveitadas. Pra que suporte a sm 5.0? Vamos primeiro aperfeiçoar e usar sm 4.0!O dx 10 então nem se fala. Vai morrer sem mal ter visto a luz do dia.

Muitas tecnologias boas estão passando despercebido, porque a própria indústria está se atropelando, em nome da evolução. E dos lucros e claro.

Fica ai a discução.Onde será que esta o limite de tudo isso ? Ou está bom desse jeito?

Diga o que vc está pensando rapaz!



E3 08 - Trailer The Sims 3

por: mpptritan

16 07 2008

Surgiu hoje apresentado na e3 2008 o trailer do novo the sims.

o video esta no youtube.

link

a qualidade esta um pouco abaixo da media mas permiti ver novas caracteristicas do jogo.



senado paga 500 mil por um banner em flash.

por: mpptritan

16 07 2008

Na página oficial de contratos fechados pelo Senado Federal existe uma novidade que na verdade nem é tão nova, uma renovação de contrato com os devidos acréscimos já que a inflação e os juros estão sempre aumentando sem falar diretamente nos custos em manter um site hospedado.

A empresa contratada foi a Paraíba Graphics LTDA, que no ano passado fechou o negócio para exibir um pequeno banner do Senado Federal no site www.paraiba.com.br como pode ser visto na imagem acima. A surpresa está no valor do serviço, R$ 40.000,00 mensais no contrato do ano passado que passou a R$ 48.000,00 mensais no contrato atual como podem ser vistos nos links.

Contrato Anterior

Contrato Atual

Uma demonstração do custo em se manter um site hospedado, baseando-se pelo valor do banner iria ficar complicado acrescentar zeros para o custo de um pacote completo.

kkkkkkkk

e depois falam que internet nao da dinheiro.se for assim vou aprender a brincar com flash e ficar rico! aheaehehe



4870 x2 detonando.

por: mpptritan

14 07 2008

Na última semana discutiu-se sobre o fato da proibição de resultados de testes da Radeon HD 4870 X2 ser encerrada em 14 de julho e das vendas iniciarem algum tempo depois. Segundo funcionários da AMD, ela deverá ser apresentada oficialmente em agosto.

De um jeito ou de outro, um teste breve apareceu nas páginas do site DriverHeaven na última sexta-feira. Uma vez que muitas características desse produto já são conhecidas, os examinadores concentraram-se em testar a novidade. Como prova da “legalidade” dos resultados, eles forneceram fotos do modelo de engenharia da Radeon HD 4870 X2:

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A placa gráfica de fato é equipada com 2 × 1 GB de memória GDDR5. Na opinião dos autores do teste, precisamente, a qualifica melhor que duas Radeon HD 4870 X2 clássicas com 512 MB de memória GDDR5 cada em resoluções mais altas. A conclusão é completamente normal, mas a AMD também tentou otimizar a troca de dados entre os chips gráficos e isso não pode ser deixado de lado.

640) {this.width=640}” onclick=”javascript:window.open(’http://www.overclockers.ru/images/news/2008/07/14/r700_02.jpg’)” border=”0″ />

As freqüências do modelo permanecem em 750/3.600 MHz (DDR). Possivelmente será possível criar sistemas com três ou até quatro GPUs através da utilização de uma placa gráfica Radeon HD 4870 X2 com uma Radeon HD 4870 clássica ou duas Radeon HD 4870 X2 respectivamente. Entretanto, para um melhor “denominador comum” recomenda-se a utilização de uma versão com 1 GB de memória GDDR5 da Radeon HD 4870.

Por algumas razões mencionam o overclock do R700 a 900/4.000 MHz (DDR) e muitos dos autores do teste falam um acréscimo mais modesto - para 915/3.720 MHz (DDR). Obviamente, o resultado desse teste de aceleração foi alcançado com o uso de uma determinação automática de freqüências máximas e valores maiores são obtidos manualmente.

Com Crysis, a Radeon HD 4870 X2 mostrou-se mais eficiente que a GeForce GTX 280 em todos os modos examinados. As conclusões finais são pequenas, mas as informações existentes levam a crer que a AMD tem chances de vencer a NVIDIA nesse round.

A AnandTech também publicou um teste com a Radeon HD 4870 X2, mas equipada com 2 × 512 MB de memória GDDR5. Essa solução dual-GPU mostrou-se mais rápida que duas Radeon HD 4870 em CrossFire com capacidade de memória idênticas e freqüências análogas em vários testes. Além disso, os dois chips RV770 de fato interagem-se com mais eficiência em uma só placa do que em diferentes slots PCI Express. Parece que os drivers ainda não exploram todo o potencial do CrossFire em jogos do tipo Crysis. Assim, os resultados do teste da Radeon HD 4870 X2 nesse aspecto tornam-se paliativos. Por outro lado, algumas vezes a Radeon HD 4870 X2 consegue superar até mesmo duas GeForce GTX 280 em SLI.

pessoal acho que agora vai! ou a nvidia se cuida ou as coisas vao ficar dificeis para o lado verde da forca.

e tambem acho que finalmente vai rodar o crysis no maximo! se dois gigas 2 video nao segurarem o jogo entao pode esquecer! jajaejeeahehea



Agora e oficial-Firefox no livro dos recordes

por: mpptritan

3 07 2008

Hoje foi confirmado pelo livro dos recordes que o Firefox e o software mais baixado em 24 horas no mundo.

O total  de downloads chegou a 8.002.530.eu mesmo baixei umas 10 vezes, contando em casa, no pc da minha namorada, no trabalho etc.

Como um premio simbolico vc pode ter um certificado mostrando que vc ajudou no record.ok nao e la grande coisa, mas pra quem quiser ver ai vai o meu :

quem quiser um e so pegar eim :

http://www.spreadfirefox.com/pt-BR/worldrecord/certificate_form



Firefox 3 Campeão em economia de memoria ram

por: mpptritan

26 06 2008

Um teste em funcionamento real de quatro navegadores internet com Windows mostrou que o Firefox 3 utiliza muito menos working-sets depois de quase três horas de navegação.

Os navegadores testados eram o Safári 3.1.2, Firefox 3.0, Flock 1.2.2 ( uma versão do Firefox 2), Opera 9.5 e o IE 8.0 beta 1. O benchmarck utilizou uma aplicação .NET adaptada que gravou o uso da memória a cada tres segundos, criando milhões de pontos de informação recolhida em 14 horas de navegação.

Cada navegador foi testado separadamente e em sessões de navegação diferentes que duraram entre 3 horas e três minutos e 2 horas e 51 minutos com breves períodos de inatividade. O computador do teste tinha 3GB de memória e rodava com o Windows Vista SP1. Foram utilizados os plugins de sempre para cada navegador e coisas como Flash, Acrobat Raeder e Java, apesar destes últimos não terem sido testados. Os sites que foram acessados eram os normais, como Gmail, nada de páginas com imagens grandes e não foram abertas mais de quatro janelas por vez.

Com o tempo os navegadores Safári e IE produziram working-sets que foram sendo incrementados de forma constante, enquento que o Firefox 3, Flock e Opera foram mais estáveis e depois de algum tempo eles foram se nivelando. A memória real disponível no computador do teste não foi apurada com nenhum dos navegadores, mas é possível deduzir que o Safári e o Internet Explorer teriam acabado com a memória se o testes tivesse levado mais tempo.

Os números finais dos working-sets consumidos foram: Safari, 636,9 MB; Firefox 3, 111,8 MB; Flock, 191,9 MB; Opera, 190,6 MB e IE, 194,4 MB.

nossa a diferença foi brutal! como sempre eu digo, quem entende alguma coisa de informática ,tecnologia etc usa firefox.E isso não se discute!



Gears of War 2-Imagens e rumores

por: mpptritan

25 06 2008

Pra que nao sabe gears of war 2 sequencia do aclamado sucesso de 2006 está de volta e mais impressionante do que nunca.

Abaixo vc vai conferir algumas imagens do jogo:

Ah, um bônus… Abaixo a primeira imagem IN- GAME em qualidade decente de Maria, a (belíssima) esposa desaparecida de Domenic Santiago e que será um dos fios condutores da história.

  Bom os bixos feios de sempre estao ai os cenarios incriveis tambem.Já a senhorita já a senhorita acima e a mulher desaparecida do personagem Dom.A também rumores fortes sobre um novo controle para o xbox360.

O jogo sai no fim do ano e pelo visto promete dores de cabeca a sony.



É dia 17, Firefox 3 Download Day

por: RCLumbriga

14 06 2008

Download Day
Não sabe o que é o Firefox 3 Download Day? Então clique aqui.

Seguindo….

Recebi ontem um e-mail avisando que o Firefox 3 Download Day será dia 17 agora. Creio que se você também fez o cadastro, também deve ter recebido o mesmo e-mail. Então não se esqueçam dia 17 façam o download do Firefox.

Por que fazer este download?
1º - Tirar sarro do tio bill.
2º - É um excelente navegador.
3º - Eu/Camilo/Nickolau, usamos o FF para desenvolver, então provavelmente a NFLV4 será feita usando o FF3, com isso alguns “bugs” que possam ocorrer em outros navegadores não irão ocorrer no FF.

Quem não recebeu o e-mail.

Não se esqueça de participar do Download Day do Firefox!

O Download Day está chegando! Marque no seu calendário, amarre um laço no dedo ou escreva um lembrete. O Download Day será realizado no dia 17 de June de 2008.

Mapa dos participantes do Download Day 今 後 Mozilla から Download Day に関するメールを受け取りたくない場合は、こちらから購読を解除できます: http://spreadfirefox.com/pt-BR/worldrecord/remove?code=43bd7ba4e19b58b2b5417fea3270f2e8

このメールの送信者は、Mozilla Corporation, 1981 Landings Drive, Bldg. K, Mountain View, CA 94043-0801 です。



Google paga os melhores salarios

por: mpptritan

11 06 2008

O Google paga em média entre 80.000 e 150.000 dólares anuais aos seus engenheiros, muito mais do que empresas como Microsoft, Yahoo! e Apple.

Os dados foram obtidos com a ajuda de uma nova ferramenta chamada Glassdor (no entanto, ainda em fase beta) e através dele as pessoas podem informar o salário pretendido e em troca receber a informações sobre o valor que outros colegas estão cobrando pelo mesmo serviço (e isso, sem nomes ou apelidos).

A idéia é recolher informações detalhadas sobre os salários e separar estas informações por categoria e empresa para que as pessoas que estão procurando um emprego possam saber como está o mercado de trabalho.

 

Assim, por exemplo, um funcionário do Google, na categoria de engenharia de software, ganha um pouco mais do que os seus homólogos que trabalham no Yahoo, Microsoft ou Apple. Os dados, no momento, são referentes a dez registros de usuários deste programa.

O site inclui também um sistema de votação por empresas e ajustes nos diferentes postos.

Quem quer trabalhar na google ergue a mão!!!!!!



DX 11-La vamos nos de novoooo

por: mpptritan

10 06 2008

É irônico que a aceitação do DirectX 10 seja tão limitada e que a Microsoft já esteja preparando o lançamiento do DX11.0, uma próxima versão que acompanhará com toda as probabilidades o lançamento do Windows 7.

É a primera notícia que temos do DirectX 11, a versão conseqüente de grande escala das bibliotecas gráficas utilizadas de forma extensiva tanto em Windows quanto na maioría dos jogos programados para esse sistema operacional.

A saída do DX10 provocou muita polêmica e discussão sobre seus recursos e reais utilidades, mas parece que isso não esmoreceu a Microsoft de empenhar-se em oferecer uma nova versão que seguramente acompanhará como padrão no Windows 7. Teoricamente, o DX11 será baseado no DX10 e trará uma série de novidades como a técnica de “tesselation”, renderização multithreading e o novo Shader Model 5.

O primeiro debate sobre o tema acontecerá durante a conferência NVISION 08 do próximo dia 26 de agosto.

e pessoal sera que agora teremos mudanças reais??? porque a unica mudança perceptivel no dx 10 foi o peso exagerado dele.e esperar pra ver no que da tudo isso.