Inglaterra quer arquivar e mails de seus habitantes!!

por: mpptritan

20 05 2008

A Inglaterra está considerando a criação de um banco de dados governamental capaz de guardar emails, informação da Internet, ligações telefônicas e mensagens de texto de todos os habitantes do país para ajudar as forças de segurança a combater crime e terrorismo.

No momento, os registros de ligações telefônicas e mensagens de texto são mantidos por até 12 meses pelas companhias telefônicas, de acordo com regulamento antiterror da União Européia.

Mas a nova proposta do Ministério do Interior considera obrigar provedores de Internet e companhias de telecomunicações a entregarem registros que contêm bilhões de emails e também de uso de Internet e chamadas telefônicas feitas pela rede mundial de computadores (VoIP), de acordo com notícias veiculadas pela imprensa local.

Serviços policiais e de segurança poderão ter acesso à informação depois de pedirem autorização junto a tribunais.

O ministério informou que os métodos de comunicação mudaram rapidamente ao longo dos últimos 15 anos.

“As mudanças na maneira como nos comunicamos, por causa da revolução da Internet em particular, vão cada vez mais minar nossas atuais capacidades de obter dados de comunicação e usá-los para proteger o público”, informou o ministério em comunicado.

“Para assegurar que nossas autoridades públicas e agências de segurança possam continuar a usar essa valiosa ferramenta, o governo está planejando um projeto de Comunicação de Dados.”

O projeto deve ser apresentado ainda este ano, mas o plano ainda precisa ser discutido com outros ministérios.

A proposta deve provavelmente levantar preocupações sobre liberdades civis e proteção de dados, especialmente depois de escândalos recentes que incluíram o vazamento de informações sobre benefícios infantis.

Cerca de 57 bilhões de mensagens de texto foram enviadas na Inglaterra no ano passado, enquanto isso, estima-se que 3 bilhões de emails são enviados todos os dias, publicou o The Times.

Agora politicos do mundo inteiro arrumaram motivo pra tudo.justificando leis e teorias absurdas com o proposito de monitorar a populacao.

sei que isso e la na Inglaterra e nem e certo que possa ocorrer realmente , mas e que quem garante que isso nao vire moda???



v4 #4 – Conteúdo das seções ‘Imagens’

por: Camilo Oliveira

20 05 2008

Seções de imagens têm visitação maior nos períodos de lançamentos dos jogos. Depois a procura cai bastante. Por isso acho que legal só termos a chamada de imagens (sem mostrar o conteúdo no menu) com um símbolo que indique que aquilo pode se expandir. Por exemplo assim: [+] Imagens.

Em contrapartida disso, é uma seção que vocês usuários (e nós também, claro) podemos e gostamos de participar.

Quando implantamos o ‘lightbox‘ (aquela camada a mais que exibe a imagem e deixa o resto mais escuro), algumas pessoas reclamaram, porque gostavam de abrir várias imagens de uma vez só. Podemos deixar a opção disponível pros usuários e exibir da forma que ele preferir, acho que dá pra controlar com javascript.

Seria bacana também que as galerias funcionassem com a extensão PicLens do Firefox (baixe e saiba mais sobre a extensão) . Não sei se dá pra fazer isso, é um palpite, qualquer coisa entro em contato com quem desenvolveu e descubro o que podemos fazer.

As considerações acima valem tanto para [1]wallpapers quanto para [2] screenshots e [3] qualquer outra página que exista nessas seções (como wallpapers p/ celular e musas, no NFS ProStreet.

Fora isso não teremos grandes revoluções com essa seção, não é tão fundamental e não devemos perder tanto tempo com ela assim. Motivo: Princípio de Pareto (veja mais no Revolução e na Wikipedia, em inglês).

A Lei de Pareto (também conhecido como princípio 80-20), afirma que para muitos fenómenos, 80% das consequências advém de 20% das causas.

Fonte: Wikipedia



x-360-Passando os europeus para tras!

por: mpptritan

16 05 2008

A Microsoft tem um novo pacote do Xbox 360 à venda na Europa que custa apenas 199 euros e traz já inclusos dois controles e dois jogos. Uma oferta muito interessante mas que, segundo o portal francês Logic-Sunrise, deve-se olhar primeiro os dentes, mesmo sendo um cavalo quase dado… É que os consolas dentro destes pacotes parecem ser apenas as máquinas antigas, muitas delas já mesmo usadas e até consertadas.

Após ter aberto uma série destes pacotes, o portal francês em questão deu de cara com consoles com placas-mãe que não eram Falcon, drives antigos, Hitachi 47 ou Samsung MS25 e até mesmo com o selo do centro de consertos da Microsoft. Uma situação estranha, que como é óbvio carece de confirmação ou declarações por parte da Microsoft. Até lá, nada como optar por um dos outros pacotes, mais seguros…

coisa feia eim microsoft..kkk

mas falando serio.um put* desrespeito isso ai ! e agora que descobriram fica feio pra microsoft que mancha a imagem do console.



Novo Mmorpg chegando no Brasil!

por: mpptritan

16 05 2008

A aposta é alta: produzido pela chinesa Beijing Perfect World Technology Co. e disponível no Oriente desde 2005, “Perfect World” finalmente começa a fase de testes no Brasil, pelas mãos da Level Up! Games, que vê no RPG online potencial para conquistar mais jogadores que “Ragnarök Online, maior sucesso da empresa, e até para bater de frente com o todo-poderoso “World of WarCraft”.

“‘Perfect World’ tem pontos fortes para todo tipo de público: gráficos detalhados, sistema de PK [confronto direto entre os jogadores], guerra entre clãs, raças com características bem específicas e um sistema de personalização único”, explica Julio Vieitez, gerente de marketing da Level Up! Games. O jogo é baseado no mito chinês de Pangu e com mais de 5.000 missões disponíveis.

No Brasil, “Perfect World” entra em fase de teste beta aberto, que deve durar até dois meses, quando está previsto o lançamento comercial. O acesso ao jogo é gratuito, mas funciona o modelo de venda de itens – nesta fase, a loja virtual já funciona, mas com uma quantidade reduzida de itens. Os créditos, chamados de Gold, são vendidos a partir de R$ 9,90.

O game totalmente em português, está disponível neste link. Já é possível baixar o arquivo, mas os testes começam apenas na próxima segunda-feira (19), quando serão abertos os servidores.

Os créditos serão vendidos em revendedores autorizados ou no site oficial da empresa.

Tecnologia robusta

Com gráficos totalmente tridimensionais, o visual de “Perfect World” é muito mais requintado que o de “Ragnarök”, por exemplo. E mais pesado também, embora a otimização garanta uma performance bacana em PCs menos robustos, desde que sejam feitos os devidos ajustes de configuração.

O enredo conta a história de gerações inteiras de deuses que prepararam terreno para a criação de grandes civilizações. O mito diz que o deus Pangu fez o céu, a terra e os seres, e, inspirando-se nessa história, o jogo apresenta o estilo “creat-a-world” (“crie-um-mundo”, na tradução literal), definido pelas vastas possibilidades de personalização e interação com o mundo.

Cada uma das três raças – Human, Wing e Beast – tem a habilidade especial e instrumentos para voar, viajar e nadar, além de equipamentos e magias específicas. Com outros atributos, torna-se possível duelar ou lutar em qualquer superfície do terreno. Certamente, alguns dos melhores momentos do jogo estão reservados ao uso de vários tipos de montarias, inclusive aéreas, para explorar os cenários.

O terreno é dividido em pequenos domínios onde cada clã pode construir e fortificar uma cidade, com várias construções e armamentos, como catapultas, por exemplo. A facção que tem o controle de um domínio recebe uma grande quantidade de dinheiro periodicamente, além de permitir aos seus integrantes que se teletransportem entre uma cidade aliada e outra. Ou seja, é possível perceber que “Perfect World” estimula os confrontos freqüentes entre clãs, pela expansão de territórios.

Pra diversão de quem curti chega mais um rpg on line ao Brasil , fazendo do pais um lugar muito propicio a esse estilo de jogo, já que opções não faltam por aqui. O unico contra desse jogo e o seu tamanho (2gigas) que dificulta o download dos nossos amigos com conexão mais modesta.Pra quem quiser testar so resta esperar alguma revista que venha com ele em cd, como acontece com todos os jogos da level-up.ou esperar algumas horas e torcer pra nenhum problema de conexão durante o download! rsrs

galeria de imagens do uol aqui 



Mais detalhes ati e nvidia-o bixo vai pegar!!!!

por: mpptritan

15 05 2008

primeiro o lado vermelho da forca:

Surgiram os primeiros detalhes sobre a próxima arma dos diabinhos vermelhos e com relação a isso nós temos duas notícias boas e uma ruim:

· A primeira boa notícia, é que ela será vendida com um chip dedicado para o processamento físico
· A segunda boa notícia diz respeito ao preço. Pelo menos um dos modelos (a 4850 com 512MB) será vendida por um preço abaixo dos 200 dólares.
· A má notícia: esta placa será lançada depois da GT200, mais ou menos na metade de junho, ou melhor, entre os dias 15 e 22.

Neste sentido a NVIDIA tem a pole position neste novo round na guerra das VGAs, mas enquanto for mantida a abismal diferença de preços que todos estão esperando, as soluções baseadas na GPU NVIDIA GT200 e as baseadas na ATI RV770 não poderão ser comparadas, pois elas não são focadas no mesmo segmento.

Já se sabe que existirão os modelos 4850, 4870 e 4870X2, mas agora além de existirem rumores sobre a existência da 4850, que inicialmente se imaginava com 512MB de memória GDDR3, possivelmente ela terá uma irmão caçula, uma 4850 com 256MB.

bem agora o lado verde:

Uma nova página surgiu no site da NVIDIA anunciando um novo produto: A aceleração física da AGEIA chamada PhysX. Segundo declarações anteriores, a companhia já inciou a conversão do código da AGEIA para rodar com o CUDA. Agora ele se chama NVIDIA PhysX.

Segundo esta página, até o final do ano nós vamos poder ver esta nova funcionalidade em ação nas placas GeForce 8 e 9 e aqui um fragmento em inglês: “NVIDIA will deploy PhysX on CUDA-enabled GPUs later this year. The exact models and availability will be announced in the near future.”.

É pessoal a coisa esta esquentando de vez , e a grande novidade e realmente o chip de processamento de calculos voltados a fisica do jogo.acho que essa sera a grande evolução que esperavamos depois do “mais do mesmo” que tivemos na serie 9.

Ja a ati acho que esta mais acordade e esperta do que nunca depois do tombo que sofreu na serie hd2000 que foi realmente decepcionante.Agoras as coisas estao no caminho.e com preços assim pelo menos pra consumidores “normais” como eu e um grande atrativo!



4870 x 9800 gx2

por: mpptritan

15 05 2008

Nós não temos absolutamente nenhuma idéia se estes resultados são válido. Contudo há alguns resultados que estão na web que mostra a respeito da próxima ATI HD 4870 512MB ATI HD 4870 contra a GeForce 9800 GX2 1GB. Incluído no teste são Crysis e os resultados 3DMark06.

Deixe-me dizer que qualquer pessoa pode fazer estes gráficos. Mas se for VERDADEIRO muito interessante como ele certamente Poderia mostrar que a nova Radeon é uma placa impressionante. Dedos Cruzados, Será a AMD/ATI tomando a frente?

Sistema de teste:

Intel Core 2 Extreme QX9650 @ 3.00GHz
ASUS P5E3 Deluxe
2×1GB OCZ DDR3 1333MHz 9-9-9-26
Western Digital 250GB 16MB SATA2 7200RPM
1GB GeForce 9800 GX2 – 600/1500/2000mhz
512MB ATI HD 4870 – 800/3400mhz (gDDR5?)

so digo uma coisa…. fodaaaaa demais!

e so lembrando que estamos falando da 4870 single.imagina a x2….



Sera que o play 3 vai pra frente??? parte-1

por: mpptritan

13 05 2008

Pessoal andei lendo algumas reportagens nos últimos dias falando sobre o play 3 e a sua curta mas porem conturbada historia.

A sony desde o ano de 2005 e 2006 prometeu mundos e fundos do seu console.Chocou todos os analistas e reportes na e3 2006 com o seu famoso vídeo do jogo killzone 2 com gráficos espetaculares.Espetaculares mesmo.Só que quando o produtor foi interrogado sobre esses gráficos se seriam em tempo real ou somente uma cg, ele disse: “Em partes…”

Isso já deixou o publico um pouco decepcionado, porque a anos a sony promete um play com gráficos iguais a de uma cg.

Mas também outra coisa importante a ser lembrado e que hoje quase 2 anos depois killzone não deu as caras.

Enquanto a sony promete a sua playstation network para um futuro próximo,killzone para um futuro próximo,gt4 também,queda de preço, jogos rodando melhor no seu console que no do concorrente e inúmeras outras promeças.

O play 3 infelizmente esta se tornando um vídeo game do futuro…mas nao acho que quem compre um console e pagando mais de 400 dólares estão afim de ficar esperando por bons jogos.

Mas o pior nessa situação.Enquanto a sony amarga prejuízos seus concorrentes estão enchendo o bolso.A microsoft ganhou milhões com seu halo 3 , e agora gears of war 2 que não demora muito pra sair, halo wars que também nao demora a sair do forno.E também a rede live que esta funcionando a anos e enchendo o bolso da microsoft.Acho que eu nao preciso nem falar do wii e da nintendo.ganhando dinheiro como nunca se viu…

Pra terminar essa primeira parte a conclusão que podemos tirar é:

Ou a sony se mexe e coloca suas engrenagens para rodar ou ela vai ficar como outros casos de consoles potentes mas porem caros que todos conhecemos,como os falecidos neo geo e nintendo 64.todos muito potentes para sua época ,todos extremamente caros e por isso faleceram sem muitos jogos.

no próximo post falaremos o que a sony esta fazendo para trazer o play3 de volta ao primeiro lugar.



v4 #3 – Conteúdo das seções ‘Downloads’

por: Camilo Oliveira

9 05 2008

É uma seção muito importante. Chuto que dentro do site, junto com as garagens, seja a seção mais importante e mais visitada.

Dentro dessa seção temos inicialmente a parte de ferramentas (a mais visitada), patchs e trainers. Vamos falar de cada página isoladamente. Depois disso discutimos a home de Downloads, ok? (essa página não existe hoje).

[1] Ferramentas, com certeza, deve ter uma relevância muito grande e por isso estar mais destacado. Poderíamos deixar em destaque as 5 com mais downloads e as 5 mais novas. Abaixo delas uma lista com mais umas 10 ferramentas e uma opção pro usuário clicar se quiser ver todas, organizadas por ordem alfabética (via javascript também). Gostaria de eliminar aquela tela que confirma o download, acho um pouco intrusivo, temos que ver também a questão do quanto de dinheiro que aquilo gera. Opinem também sobre isso.

—–

[2] Patchs: importante listar os mais novos e mais baixados, na minha opinião. Abaixo disso colocamos todos os outros, por ordem de criação do mais novo para o mais velho. Necessário por serem arquivos oficiais.

—–

[3] Trainers: mesma coisa dos patchs. Eu, pessoalmente, não uso, até excluiria do site, principalmente por não term muitos links, mas bastante gente usa e talvez seria bom ter uma seção como essa, concordam?

—–

Acho que na home de downloads dava pra listar os arquivos mais importantes, ter um espaço para os mais novos, nesta seqüência mesmo (ferramentas, patchs, trainers), mas é assunto para depois.

Abraços.



Parabéns Nikolas!

por: EdinMG

7 05 2008

Nikolau - NiKoLaU_

Ae galera, hoje nosso moderador NiKoLaU_ está completando mais um ano de vida, então venho lhe desejar, em nome da Staff e de toda a Família NFL, um feliz aniversário, muitas felicidades, saúde, sucesso e tudo de bom brother.

[ ]‘s



v4 #2 – Navegação

por: Camilo Oliveira

1 05 2008

Atualização – 06/05/2008

Aqui a imagem do que tenho em mente, pra ninguém mais ficar em dúvida.

Aproveitei e alterei o link de “Vídeos” pra ficar na seção de ‘Imagens’, junto com wallpapers e screenshots, ao invés de ficar lá no ‘Mais Informações’

Esboço wireframe - Needforlumbriga v4

=============

Como já começamos, agora dá pra ser mais direto.

Pra quem se questionou sobre o que queríamos com um menu com abas, olhem o exemplo no Dynamic Drive.

As opções de navegação podem ser as seguintes:

[1] Menu superior: (presente em todas as páginas)
Início / Sobre / Equipe / Parcerias / Anuncie / Espaço para login ou identificação de usuário logado

Alguma sugestão aqui? Identifique colocando [1] na sua resposta.

[2] Jogos: (presente em todas as páginas)
NFS ProStreet / Carbon / Most Wanted / Underground 2 / Underground

Vale o mesmo pra esse. Comentários acompanhados de [2]

[3] Menu de contexto (dentro de cada jogo):
Garagem
Downloads (ferramentas, patchs, trainers)
Imagens (wallpapers, screenshots)
Material extra (códigos, mapas, tutoriais)
SEM NOME (carros, modos de jogo, músicas, requerimentos, vídeos)

Esse será o menu que poderia aparecer do lado esquerdo de cada jogo, em todas as páginas internas dos jogos. Lembrem-se que estamos discutindo o menu e não o conteúdo da seção. Imagino algo no tamanho entre 200 e 150 pixels. Os links das seções de imagens, material extra e a seção sem nome (sugestões de nome nos comentários, please) podem ser ativados via rollover, como no site da Apple (lado esquerdo, lá embaixo), já que não são seções tão visitadas, ao contrário dos downloads (acham o nome bom?), que são muito, mas muito visitados.

E continuamos a discussão, conto com vocês.